音效停下来,才能听见下一次变化|休息几分钟,让视线离开高亮画面,触控时,留一点手指能放下的空白
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。夜间用耳机时,先降低背景音乐,再保留必要的提示音。鱼群运动仍然能够形成节奏,不必靠持续高音量维持场面的存在感。水声、背景旋律和动作提示如果一直重叠,海底就会变成一团热闹。短促提示配合具体动作,轻一些的背景音保持气氛,两者之间留出间隔,玩家才会听见新的变化。声音的层次与画面的层次一样重要。看一段画面时,先把注意力从炮台移到鱼群。直线进入、分散转弯与成群穿过,是三种不同的热闹;路线有变化,短时间的观看也不容易单调。屏幕上的按钮看起来足够大,不代表触控时一定舒服。相邻按钮距离太近,手指容易盖住文字;操作中心太靠边,握持手机时也会显得别扭。休闲游戏需要的是稳定、轻松的动作,不是每次都精确瞄准一个小点。